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来冒险吧! 看Sasaki如何通過遊樂景觀凝聚社區,創造亲子共融的遊...

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發表於 2022-5-9 15:40:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如下文章由Sasaki副董事Kate Tooke, ASLA,PLA 撰写,原载于sb Magazine (全世界顶尖體育和休闲举措措施修建丶扶植及运营之商贸杂志) 今年度第4期"激活都會空間"專栏。

斯梅尔滨河公园目標地式遊樂景觀

作為辛辛那提滨水空間整體计劃的一部門,斯梅尔滨河公园(Smale Riverfront Park)以立异形象界说了新一代公园空間。富挑战性的設計讓大人和小孩無分春秋樂在此中,項目標出生及樂成的地方不但對後续的跨學科钻研和理論事情阐扬启發感化,對若何缔造一個鼓動勉励亲子共融的遊戲园地也带来深入启迪。

很多現代都會都為若何激活都會空間而费煞考虑,在如许的趋向下,大眾公园的情势和功效将以何種方法演变便很是值得線上成人,穷究。在十九世纪下半叶,也就是美國殿堂级公园設計師奥姆斯特德(Frederick Law Olmsted)活泼的年月,公园几近只為单一目標存在——粉饰風光,人们或在林荫大道上安步,或在绿油油的草地上落拓自得。

這些呈現活着纪瓜代之際的公园,為栖身情况狭小、渴求逃离烦嚣和污染的都會人供给了抱负的後花圃;不外,現代的公园必需缔造均衡,在显現奥姆斯特德式的天然款式和静态康樂功效之余,知足現代人多样化的勾當需求。

格林埃克公园是一個“口袋公园”—— 這类情势的都會大眾空間是纽约市中間昂扬地价與密集地皮利用模式等身分影响下的產品。Sasaki為格林埃克公园供给修建和景觀設計方案,其設計亮點在于把绿景與水景交融到坐位區,做成份层安插丶绿意盎然的公园座席(點击领會項目)

公园和广場現在必需消息咸宜,既是避静之地,也是凝结社區的東西,犹如自家門前的花圃同样。面临愈加密集的都會空間和使人喘不外气的数字期間,咱们更憧憬安好的天然气味,與設置装备摆設适當的社區勾當举措措施。

上海嘉定公园的設計整合了诗意形态丶文化表达丶大眾功效和生态修复,缔造出多重利用體验,供人们世代享用(點击领會項目)

重塑都會與河道的瓜葛

跟很多後工業都會同样,辛辛那提在曩昔数十年都在重塑都會與河道的瓜葛,详细说是把烧毁的棕土改為阐扬活气的休闲举措措施。

斯梅尔滨河公园設計施工先後比拟

以斯梅尔滨河公园(Smale Riverfront Park)為例,立异的設計和功效設置装备摆設為現代大眾空間下了新的界说,在這里,“前院”和“後院”两個脚色借由遊樂景觀(playscapes)获得奇妙均衡:一系列攀岩墙、巨石阵、索桥、木桩阵、山坡式滑梯和互動水景代替了典范的塑料装配,访客無分春秋和性别一同投入此中。這里看来有點猖獗,也布满冒险性,令好動的人好奇心爆發,對付好静的人,這里又像自家的 “前院”,邻人们就像坐在家門前一邊闲话家常,一邊看着孩子们顽耍,社區邻里瓜葛获得巩固。

钻研指出,讓孩童在遊樂中進修,培育冒险精力,對他们的發展极其首要。放眼很多欧洲都會,康健而鼓動勉励冒险的遊樂景觀已取消往日了無意見意义的塑料举措措施,即使美國對這类趋向的回應相對于缓慢,但追回後進的機遇仍是有的,散布天下分歧都會、正待重構的烧毁工業用地,便最合适用来打造這类鼓動勉励摸索的遊戲空間。作為一個混适用途的集會空間,辛辛那提斯梅尔滨河公园充实树模了若何操纵遊樂景觀,冲破傳统美式遊樂場設計的条条框框。

項目成长之路

斯梅尔滨河公园的蜕变進程用時数十年。上世纪九十年月中期,位于俄亥俄河阁下的基地是一片由泊車用地和闲置工業用地零星構成的棕土,這在後工業期間的美國都會很常見。此滨河區時時面對河水泛滥,临岸而建的四車道高速公路也在河流和都會之間造成隔膜。

施工前阻隔都會與河道的高速公路

大型的區域整體计劃方案在1999年出台後,辛辛那提市當局约请Sasaki為面积近十三公顷的滨河公园用地成长觀點计劃,值得注重的是,傍邊一半面积属洪泛平原。由景觀設計師、都會计劃師和工程師構成的團队定下雄圖大计,旨在分阶段為基地带来最抱负的计劃設計,昔時第一阶段的辦法是重置河滨的高速公路,一起走来,設計事情已昂然進入第六阶段。

公园内两個專属的遊樂景觀——由希金家属(Heekin Family)援助的“冒险之旅”和由寶洁(P&G)援助的“活气大本营”——在2015年春季一同揭幕,二者都在上文说起的洪泛平原范畴内。從此,公园和遊樂場再也不像以往那样壁垒分明,每個角落都是合适一家巨细的遊樂空間,連草坪、通道和桥墩下的空間也不破例。遊樂景觀與扭转木马、迷宫、秋千和野餐區等园中其他景點组成整合的設計,是亲子勾當的抱负地。

遊樂景觀的發源和组成元素

1999年的公园计劃最初只请求在低岸一带盖建平凡的兒童遊樂場,對位置和修建类型并没有详细请求,是以,從尺度的遊樂場到简约的山坡草坪,都是設計團队斟酌之列;但他们终极仍是選择冲破通例,引入一種截然分歧的動态遊樂空間。

公园的設計到2013年真正起头,團队大家那時都認為他们将為遊樂場設計奠基新尺度。業主方也屡次到欧洲各地的遊樂場举行实地考查,他们想解脱呆板的结構,缔造一处“布满挑战、鼓動勉励冒险”的处所。與此同時,希金家属、PNC 银行和寶洁均暗示愿意供给私家援助,但愿以别出心裁的遊樂空間鼓動勉励大人和小孩一同摸索别致常識,促成他们介入有趣的體育勾當。不管業主或投資者,他们的意愿都在于缔造鼓動勉励摸索的遊樂景觀,两邊一拍即合,為項目標觀點設計定下坚实的根本。

“希金/PNC"冒险之旅”初期的設計和钻研,以基地周邊的文化布景和情况汗青為灵感。作為焦點元素的中心谷地,讓人想起俄亥俄河河水日久天长雕镂成的景觀,山谷的两座索桥则唤起人们對河道渡口的各種影象,特别是汗青久长、通往肯塔基州的罗布林吊桥(Roebling suspension bridge),這座桥正好把斯梅尔滨河公园一分為二。

两個遊樂景觀的制作@質%77D74%料大大%lMJ2m%都@取自本地:石头阵用上了本地的砂岩,也就是罗布林吊桥桥墩的建材,木造的部門用上抗腐力强的當地原生洋槐树,這些木料取自辛辛那提其他大眾公园的倾圮树木。以小猪為造型、名為“Oink-i-thopter”(意思為“飞天小猪”)的遊樂举措措施腾踊于半空,讓人遐想到辛辛那提的吉利物,也勾起本地的商贸和工業汗青。

钻研為本的設計進程

在構想“希金/PNC冒险之旅”的结構和個體举措措施時,設計團队举行了遍及的调研事情,终极的設計回應了挪威生理學家艾伦·桑德斯特(Ellen Sandsetter)對冒险遊戲所劃分的六大種别。在這個遊樂景觀,滑梯、攀岩墙和索桥的設計有助玩家降服畏高和顺應速率感,而升沉的石头阵和迂回的路径傍邊含有隐藏角落,在营建神秘感的同時培養摸索精力。

某水平上,大部門元素都具备“伤害性”,比方玩家有機遇在绳網阵踏空,攀岩時又有可能抓不紧石头而颠仆,但這都是些無伤風雅的小挑战。設計團队找来專門钻研另类遊戲情况的参谋泰利·亨德(Teri Hendy)與互助,以确保所有出格定制的設計元素合适《大眾遊樂場平安手册》的平安尺度。

固然“希金/PNC冒险之旅”的一大重點是為兒童供给具挑战性的嬉戏园地,但設計團队不忘将其他遊戲类型融入此中。依照兒童生理學家萨拉·斯米兰斯基(Sara Smilanski)提出的四種遊戲类型,設計團队在初始阶段就克意纳入戏剧性(dramatic)和布局性(cons護髮產品,tructive)遊戲元素抹茶粉,。喷水装配营建入迷秘昏黄结果,激起創意想象,遍及石头阵當中的化石雕镂则唤起玩家的求知欲和摸索精力。

在布局性遊戲中参加重點部門,是設計團队認為最难的事情之一,由于含有沙池、池塘或积木等疏松部門的雷同情况,凡是面临保護费昂扬乃至平安隐患等問題。在“寶洁活气大本营”,設計團队排除沙這类質料,專注于缔造一個讓人纵情嬉水的情况,孩子们在 “嬉水舆圖”借着抽水、拦水和引水等動作,對那邊的花岗岩浮雕造成分歧水平的淹水结果,這块犹如微型公园模子的浮雕,是團队與德國另类遊樂举措措施出產商Richter Spielgerate互助数月的功效,两邊颠末频频會商,從一起头的水盆+小溪的简略方案,成长至過细紧密的水利工程。

遊樂景觀的影响

斯梅尔滨河公园的两個遊樂景觀,在2015年春季揭幕後旋即大受接待,這激發了Sasaki钻研後续利用环境的樂趣,團队不但但愿领會大人和小孩若何利用公园,也想晓得公园在保護和平安两方面的环境。手拿记事本、拍照機和一叠叠数据收集表格的调研團队来到辛辛那提,在公园里举行了跨越四十五小時的实地察看和跨越一百個拜候,他们點算了天天到访遊樂景觀的人数,记实孩子们的行迹,并采访访客和长处相干者。團队會轮番到遊樂景觀的各個區域,在各區均花上十分钟與利用者谈天,具體记下他们的定見。經由過程第一身體验和正规的调研法子,團队對遊樂景觀發生了全新視角。

评估成果几近一壁倒显示,公园在世人心中治療鼻塞,简直是一处激起冒险和挑战精力的集會园地,它從新界说了公园空間的利用方法和勾當散布。总的来讲,近九成受访者(成年人和兒童)都热中于動态遊戲,包含體育和冒险遊戲(physical and adventurous play)、戏剧性遊戲(dramatic play)和布局性遊戲(constructive play)。

但是,團队最大收成来自他们發明公园里的遊樂景觀的利用者来自遍及的春秋界别,這是一盘遊樂場几近不會呈現的气象。在其他广泛只有塑料举措措施的遊樂場,在遊樂區樂不思蜀的常常只有孩子,家长只會立足外围;相反,在斯梅尔滨河公园,各個遊樂區中兒童和成年人的比例比力均等,访客不分春秋一样活泼。依照團队的察看所得,這征象基于几個环环相扣的缘由:這里的氛围颇有傳染力,連成年人都不吝“以身犯险”,很多带有“伤害性”的遊樂举措措施讓家长们急于上前赐顾帮衬、帮忙孩子,变相增强了亲子互助,這正好表現了某些举措措施的設計原意。

公园的遊樂景觀启用至今唯一四年,却仿佛已自成一格,具有本身的生命力。虽然設計師、援助者、業主和长处相干者都對公园寄與厚望,但為公园付與真正存在乎义的倒是孩子、家庭和當地社區,大人小孩、男女老小若何利用遊樂景觀,酷爱或冷待傍邊哪些部門,才是紧扣公园命根子的根因。Sasaki将继续與辛辛那提市當局互助举行第六個施行阶段,并紧密亲密留心遊樂景觀的演变進程。

與此同時,斯梅尔滨河公园的設計進程和用後评估事情在辛辛那提以外也引發回响。Sasaki把從中得到的履历和灵感用于設計美國各地的公园、广場、滨水區和遊樂景觀。二十一世纪的大眾空間兼任“前院”和“後院”两個需要脚色,将遊戲融入功效,摒弃以往墨守陈规的遊戲款式,可以或许開导天然随性的遊樂方法,显現與总體場景更加一致联贯的、遊樂和休闲兼备的情况。若是以访客的尖啼声浪来权衡大眾空間受接待與否或遊戲場好玩欠好玩,斯梅尔滨河公园的数值必定爆表。
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